Wanted

 

Merci, merci, et encore merci d'avoir cliqué sur cette page. Si vous êtes ici, c'est peut-être parce que vous êtes en train de vous dire "pourquoi pas ?". Ben oui, pourquoi pas, au fait ? Vous avez des envies, des idées ? Vous voulez inscrire votre nom sur ce projet ? Votre n-ième partie de Warcraft / Counter / X-Wing vous a encore énervé parce qu'il vous manque encore LA caractérisitque, celle que vous attendiez depuis des années et qu'aucun éditeur n'a mis dans son cahier des charges ? Ou tout simplement marre de payer 50 euros des jeux qui tiennent deux jours, ou de passer trois jour sur E-mule pour récupérer une nouveauté (bon là, faut peut-être pas pousser) ? Vous êtes au bon endroit ! Ce que les autres ne font pas pour vous, vous pouvez le faire vous-même en participant au projet G3C ! Quelles que soient vos compétences (même si elles ne sont pas listées ci dessous), nous avons besoin de VOUS ! Alors, contactez NOUS !

Pour plus de détails sur ce que nous sommes en train de travailler, vous pouvez jeter un coup d'oeil au todo, ou bien à la composition actuelle de notre équipe.

 

Dévelopeurs

Ne vous laissez pas décourager par le choix du langage Ada ! Si vous conaissez C++, C#, Java ou n'importe quel autre langage orienté objet, vous n'aurez aucun mal à vous faire à la syntaxe d'Ada ! Si vous avez du mal à vous convaincre, jetez un oeil sur cette page. Et si vous êtes prêt à vous mettre à ce langage, un cours a été tout spécialement écrit pour ceux qui conaissent déjà le C++ ! Quoi qu'il en soit, nous avons besoins de programmeurs de tous bords : réseau, graphiques (en particulier openGL) ou généralistes.

 

Concepteurs

Il reste toujours une très grosse partie de reflexion et de conception à faire. Il faut réfléchir aux structures de fichiers, de bases de données, de synchronisation... Si vous avez du temps à perdre, c'est volontiers que nous vous fourinrons les casses têtes adéquats.

 

Graphistes

C'est bête à dire, mais pour un joueur, un jeu, c'est 20 % de programme et 80 % de graphisme. Preuve en est la pluie de wolfeinstein3D-like dont nous avons profités ces dernières années. Le pricipe ne change pas, la programmation évolue doucement (on rajoute un gadjet à droite et à gauche, ça finit sur quake, mais on sent toujours largement l'original, non ?). Bref, qu'est ce qui fait passer d'un jeu à un autre ? Qu'est ce qui bouffe les performances ? Le graphisme. 2D ou 3D, vous serez acceuilli les bras ouverts !

 

Webmaster

Vous vous en êtes rendus compte, la conception de ce site est plus que moyenne. L'information est lançée brute, sans forme, alors que la forme, c'est finalement le plus important. Au moins au début. Nous avons donc absolument besoin d'un webmaster, un vrai, quelqu'un qui ai un mimimum de sens graphique pour faire de ces pages noir sur blanc quelque-chose d'un peu plus fashion.